Réalité Virtuelle

Grande nouveauté pour Oculus Rift, qui a annoncé récemment que désormais les utilisateurs pourront partager leur session en VR directement en live sur leur Facebook. Ils auront même l’opportunité s’ils le souhaitent de la partager en public afin de rencontrer d’autres utilisateurs à travers le monde. Voici donc un partenariat intéressant entre les deux entreprises, même si dernièrement Brendan Iribe, le cofondateur en ancien CEO d’Oculus avait annoncé son intention de quitter Facebook. Cette nouveauté permettra aux utilisateurs de partager au grand public ou seulement à leurs proches, leurs sessions VR Oculus Rift en direct sur le réseau social. Oculus propose une version bêta de Public Homes, où il sera possible de rejoindre les sessions d’autrui en VR. En tant qu’hôte, les utilisateurs pourront accepter ou refuser toute demande, il sera également possible de désactiver l’option publique à tout moment. L’opportunité de se faire des amis du monde entier n’est…

Si vous êtes habitués à prendre le bus, il se pourrait que votre expérience de voyage soit bientôt améliorée. La compagnie de bus low cost FlixBus propose à ses passagers d’utiliser des casques de réalité virtuelle. Ces derniers sont disponibles sur les trajets au départ de Tucson, Phoenix, Los Angeles et San Diego. Les passagers peuvent ainsi jouer à des jeux et vivre une expérience unique comme le rapporte nos confrères de TechCrunch. En utilisant les casques de réalité virtuelle Pico Goblin 2, les utilisateurs peuvent choisir de jouer à une cinquantaine de jeux comme les échecs, le basketball ou encore regarder des films ou voyager dans l’espace. Pour utiliser es casques, il est obligatoire de réserver des sièges « panorama », qui offrent une meilleure vue durant le trajet. L’utilisation des casques est gratuite. Ces derniers disposent d’une résolution 3K. Lorsque vous vous installez, un manuel avec des instructions est fourni afin que…

L’État de l’Arkansas a annoncé ce mois-ci qu’il allait proposer à ses jeunes deux expériences interactives en VR dans un futur proche. Appelées CrashCourse et Symptoms Simulator, elles ont pour but de les sensibiliser aux risques de commotion cérébrale dans la vie, ainsi que sur ses conséquences. Ces dispositifs éducatifs seront mis en place progressivement dans tout les lycées de l’État avec l’aide de TeachAids, un groupe à but non lucratif spécialisé sur les questions de santé publique. La première expérience, CrashCourse, met les lycéens dans la peau d’un footballeur américain en pleine action. Au fur et à mesure de la partie, ils doivent prendre des décisions, et ces dernières entraînent forcément des conséquences qu’ils découvrent par la suite. Le but est ainsi de faire réaliser aux jeunes quels sont les bons choix, afin qu’ils ne commettent pas des erreurs aux conséquences irréparables dans la vie réelle. Pour réaliser cette…

Il est désormais possible de partager vos sessions VR sur tablette et mobile grâce à l’application Oculus. Cependant, cela est possible seulement si tous les appareils sont connectés sur le même réseau wifi. Cette nouvelle fonctionnalité donne la possibilité à vous et votre famille de jouer à des jeux en VR mais également de regarder ensemble des vidéos à 360°. Toutefois, il n’est toujours pas possible de partager la réalité virtuelle sur un téléviseur. De plus, Oculus a ajouté une option permettant de signaler des utilisateurs qui ont eu un comportement abusif depuis une application ou une session en réalité virtuelle. Vous aurez la possibilité d’envoyer directement une capture vidéo de l’abus en question comme preuve aux équipes Oculus. Cette option est disponible dès maintenant sur Oculus Go et Gear VR, elle sera également disponible sur Rift en novembre. Sur le thème d’Halloween, Oculus a ajouté dans cette mise à…

Vous êtes un fan de l’agent Dale Cooper ? Vous vous rêvez parfois inspecteur dans la petite ville de Twin Peaks ? Et bien ce rêve va devenir réalité ! La société Collider’s Games a annoncé qu’elle travaillait sur une adaptation vidéoludique en réalité virtuelle de la célèbre série américaine. Des concepteurs qui pensent aux fans Les concepteurs ont vraiment intégré l’importance de satisfaire la fanbase dans le développement. Les décors ont été minutieusement reproduits, et de nombreuses pistes de la bande originale ont été réintroduites dans le jeu. Une initiative salutaire pour une expérience VR. Car on sait à quel point les musiques jouent un rôle dans l’immersion au sein d’une série. Les responsables ont assuré que le jeu permettrait de se sentir vraiment « marcher dans les pas » de l’agent Cooper. David Lynch, l’un des créateurs historiques de la série, a d’ailleurs collaboré avec les développeurs pour…

La réalité virtuelle est une technologie de plus en plus commune au quotidien. Depuis un an déjà, Walmart l’a d’ailleurs intégré dans la formation de ses employés. Une initiative à succès, car l’entreprise annonce l’achat de 17 000 casques Oculus Go pour l’ensemble de ses magasins aux États-Unis, afin « d’offrir le même niveau de formation à plus d’un million d’employés. »  À partir du mois prochain, la formation commencera dans l’ensemble du pays. L’entreprise va envoyer quatre casques dans les Walmart Supercenters et deux dans les magasins de proximité. L’entreprise espère que l’ensemble des employés, « y compris ceux qui interagissent le plus avec les clients » aient ainsi accès à la même formation que leurs supérieurs. Les employés seront formés sur trois domaines particuliers : les nouvelles technologies, les compétences comme l’empathie et le service à la clientèle ainsi que la conformité. 45 modules existent déjà et sont…

L’application SexLikeReal vient de publier un rapport dans lequel sont identifiés les principaux acteurs de la VR dans le monde. Aux premières places, l’on retrouve donc les jeux vidéo, mais aussi l’industrie du porno. Dans son rapport, SexLikeReal indique que 481 jeux publiés sur Steam comprenant la réalité virtuelle ont rapporté pas moins de 50 millions de dollars. Du côté du porno en VR, 6000 vidéos en réalité virtuelle ont permis à leur tour d’atteindre 50 millions de dollars. Pour en revenir à l’industrie du jeu vidéo, nous avons évoqué seulement les jeux PC disponibles sur Steam. Mais sans compter les revenus de PlayStation VR ou encore d’Oculus Home. En comptabilisant toutes ces plateformes, les jeux VR rapportent pas moins de 130 millions de dollars. Pour l’instant, bien que ce chiffre puisse paraître énorme, la réalité virtuelle reste encore une infime partie des revenus de l’industrie des jeux vidéo. Selon…

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