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Sony et Yamaha ont décidé de lancer dans les prochains mois la voiturette « SC-1 Sociable Cart ». Celle-ci pourra être utilisée dans des espaces bien ciblés, type golf, ou parc d’attractions. Pour accroître ses capacités, et la rendre plus attractive, les constructeurs ont choisi de supprimer les fenêtres de la navette pour intégrer à la place des fonctions virtuelles. L’idée est d’offrir aux utilisateurs une nouvelle perception, placée entre le réel et les mondes futuristes, sans doute tels qu’ils peuvent être représentés dans des univers à la Steven Spielberg et Luc Besson. Ainsi, en plus de pouvoir contenir 5 personnes au lieu de 3, des écrans reliés à des capteurs sensoriels permettront aux utilisateurs d’appréhender l’extérieur d’une manière volontairement plus ludique. Seront ainsi transmises aux voyageurs des informations sur tout ce qui les entoure, notamment les silhouettes environnantes, détectant ainsi leur âge, leur genre etc. Le petit truc en plus :…

Sony, géant nippon de la technologie, a annoncé le 2 juillet le lancement d’un fonds d’investissement. Baptisé Innovation Growth Fund (IGF), il souhaite lever 163 millions d’euros, soit 20 milliards de Yens. Ils seront utilisés pour investir dans des « industries clés à forte croissance ». Le départ de Kazuo Hirai en mars 2019 a laissé la place à Kenichiro Yoshida. Ce dernier a d’ores et déjà entrepris de grands chantiers, notamment celui d’un rapprochement avec Microsoft, dans le secteur du jeu vidéo. Étonnant de voir Sony, créateur de la PlayStation, et Microsoft, créateur de la Xbox, se rapprocher. Pourtant, face à Stadia, l’offre de cloud gaming de Google, les deux protagonistes ont besoin de faire front commun. Il est aussi question pour Sony de développer ses offres dans le divertissement, avec le lancement de films et de séries. Sur un autre secteur, S.Ride, lancé en avril, veut concurrencer Uber…

Lors du IR Day, Sony, par la voix de son président Kenichiro Yoshida, a présenté la nouvelle génération de gameplay au travers de sa PlayStation 5. Décrite comme étant plus immersive avec des performances graphiques considérablement améliorées, cette nouvelle génération de gameplay devrait en ravir plus d’un. Récemment, Sony avait lancé Remote Play, une application permettant aux gamers de jouer à la PS4 sur leurs appareils iOS. Une fonctionnalité qui avait permis de rafraîchir quelque peu l’image de la PS4 sortie en 2013, en attendant la sortie de la PS5, prévue pour l’hiver 2020. Pendant la conférence, Kenichiro Yoshida s’est contenté de rappeler ce qu’il avait déjà annoncé pour la PS5, à savoir une nouvelle puce AMD bien plus puissante que celle de la PS4, le support du ray-tracing, de la 8K, une technologie d’audio 3D, le maintien d’un lecteur optique et enfin, l’intégration d’un SSD pour drastiquement réduire les temps de…

Satoshi Yoshihara, directeur de la division capteurs de Sony, s’est confié à Bloomberg la semaine dernière. Il a annoncé les plans d’augmentation de la production de puces de traitement d’image 3D, d’ici la fin de l’été 2019. Ceci lui permettant de répondre à la demande de plusieurs fabricants de smartphones, cette nouvelle technologie pourrait être utilisée à la manière de FaceID sur les prochains mobiles. Cette approche pour déverrouiller un téléphone est désormais présente sur les mobiles de nombreuses marques. Cependant, le capteur 3D que Sony imagine sera capable de déployer des impulsions lasers, tout comme les chauves-souris, créant ainsi un champ de profondeur de son environnement qui mesurera le temps que prend l’impulsion à rebondir. Selon le chef des capteurs de Sony, cela servira à avoir plus détails sur le visage de l’utilisateur pour une meilleure sécurité, notamment pour un Face ID mis à rude épreuve. Il ajoute que la…

C’est en 2017 que Sony a fait sa demande de gestion des droits numériques à l’United States Patent Application. S’associant à Sony Global Education et Sony Music Entertainment leur technologie nommée « Blockchain-based Digital Rights Management » (BbDRM) sera utilisée pour stocker les informations d’identification des auteurs et pour s’assurera de leur accès aux par des tiers. Cela permettra une utilisation juste des contenus éducatifs notamment. Apparue en 2008 grâce au Bitcoin, la blockchain a été conçue dans le but de stocker et transférer des informations en toute sécurité. Autonome, elle offre une décentralisation importante en supprimant les intermédiaires en toute transparence. En l’exploitant de cette façon le BbDRM pourrait résoudre le problème actuel du processus de gestion des droits numériques (DRM). Sony supprimerait alors l’intermédiaire d’un quelconque fournisseur, créant ainsi un lien avec ses consommateurs plus viable et plus contrôlé. La firme internationale dit « en plus de la…

Nous avons beau vous parler d’intelligence artificielle au quotidien sur Siècle Digital, il subsiste des innovations beaucoup plus concrètes. Les cartes SD font partie de ces supports dont les performances progressent au fil des années. C’est dans ce sens que Sony a présenté la gamme de cartes SD la plus résistante et la plus rapide du monde appelée TOUGH. Tout d’abord, la résistance de cette carte au nom barbare, UHS-II SF-G TOUGH, est assez impressionnante. Elle ne se casse pas si elle doit faire une chute de plusieurs mètres. De plus, vous pouvez essayer de la tordre ou de lui faire violence … elle ne bougera pas. Également, Sony a pensé à la protéger d’une part contre l’eau, et d’autre part contre la poussière (IP68). Enfin, les cartes SD de cette gamme sont protégées contre les rayons X, les ondes, les ultraviolets, ou encore les températures extrêmes. Une solution idéale…

Le groupe Sony travaillerait actuellement sur de nouveaux contrôleurs qui devraient remplacer les PS Move. Deux brevets ont déjà été déposés par la multinationale pour protéger la technologie qu’ils sont en train de développer. Ces nouvelles manettes pour améliorer grandement l’expérience de la PlayStation VR. Playsation VR a connu un véritable succès auprès de sa communauté depuis sa sortie. Après huit ans sur le marché, les PS Move qui sont aujourd’hui les manettes destinées à la réalité virtuelle commencent à être légèrement critiquées par les utilisateurs. En effet, ces manettes ont été conçues en 2010 et deviennent peu à peu obsolètes. Les technologies de réalité virtuelle ont beaucoup évolué et il semblerait que les PS Move commencent à manquer de précision. Dans le premier brevet déposé en 2016, on peut voir des schémas qui pourraient être ceux des futurs contrôleurs. Ils se présentent sous la forme d’une poignée verticale avec…