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Il y’a quelque temps, nous vous annoncions que la Nintendo Switch était très proche de dépasser la N64 grâce à ses ventes phénoménales à Noël. Désormais, c’est officiel, la Nintendo Switch a dépassé la légendaire console des années 90, grâce à la vente de 2,47 millions d’exemplaires du 31/01 au 31/03. Cela porte le total de ses ventes à 34,74 millions d’articles, devant la N64 et ses 32,93 millions d’exemplaires vendus. Un succès (légèrement) mitigé Bien que le nombre de ventes de la Switch est conséquent, il est inférieur à l’objectif de Nintendo. Au total, le géant japonais aura vendu 16,95 millions de consoles entre avril 2018 et mars 2019, alors qu’il souhaitait atteindre les 17 millions d’unités écoulées. Rien de très conséquent à première vue, mais lorsqu’on sait que Nintendo prévoyait initialement de vendre 20 millions de consoles sur cette même période, l’échec est plus retentissant. Des licences toujours…

Nintendo vient de lancer un nouveau kit Labo dénommé « Okatazuke ». Ce dernier permet de construire une boîte en carton destinée à accueillir les autres jouets Nintendo Labo. Il s’agit d’une manière subtile de faire comprendre à vos enfants qu’après avoir joué, ranger leur chambre a aussi du bon. D’ores et déjà disponible à l’achat au Japon (ou via l’exportation) pour environ 6€, ce kit semble générer moins d’engouement que le dernier en date consacré à la réalité virtuelle. Le Okatuzuke (qui se traduit par nettoyer ou organiser) n’a pas vraiment retenu l’attention des médias. En même temps, il n’a rien de très excitant. Ce kit, beaucoup plus simple à assembler que les autres, permet à vos enfants de construire une boîte pouvant contenir les autres accessoires Labo. Du coup, il les séduira sûrement moins que les autres expériences beaucoup plus ludiques qu’a pu proposer Nintendo avec sa gamme…

Nintendo propose un chat vocal de mauvaise qualité pour sa console Switch. La plupart des joueurs sont obligés d’utiliser une application tierce afin de pouvoir discuter en ligne. Le fabricant Hori a mis en place un casque doté d’un séparateur permettant d’entendre correctement le son du jeu, mais aussi le chat vocal depuis une application. Néanmoins, ce casque n’étant pas de très grande qualité, cette solution n’a pas forcément convaincu. Il fallait donc une tabler sur une amélioration de l’existant. Aujourd’hui Vivox semble régler ce problème. L’entreprise propose son système de chat vocal et textuel aux développeurs de Nintendo Switch grâce à un nouveau SDK. Vivox n’est pas forcément connu par son nom, mais il est probable que vous l’ayez déjà utilisé. Il alimente actuellement le chat vocal de Fortnite. Ce jeu, qui, d’ailleurs, est le seul à avoir un chat vocal intéressant sur la Switch. Vivox permet également le…

Alors que Nintendo a annoncé ses résultats financiers pour 2018, l’entreprise en a profité pour faire une autre annonce. C’est dans un tweet écrit en japonais que Nintendo annonce le report de son application Mario Kart Tour. On apprend ainsi que le jeu sortira durant l’été 2019. スマートフォン向けアプリ『マリオカート ツアー』は、アプリの品質向上および配信後のサービス内容拡充のため、配信予定を2019年夏とさせていただきます。 pic.twitter.com/YhtI2DWw4H — 任天堂株式会社 (@Nintendo) 31 janvier 2019 L’annonce d’une version mobile de Mario Kart a été faite en février dernier. La sortie du jeu devait avoir lieu entre avril 2018 et mars 2019. En 2015, Nintendo avait promis la sortie de 5 jeux mobiles pour 2017, un pari presque tenu. 4 jeux sont sortis, mais l’un d’entre eux, Miitomo fermera dans les prochains mois. Au sujet du report, Nintendo explique « pour améliorer la qualité de l’application et élargir les offres de contenu, après le lancement, la date de sortie a été reportée à l’été 2019. » Et comme le dit…

InkyPen avait annoncé dans un tweet publié le 14 décembre, qu’à partir du 17 décembre les utilisateurs de la Nintendo Switch pourraient lire des comics directement sur la console grâce à son application. Des milliers de comics indépendants, de webcomics et des mangas, sont maintenant disponibles sur Switch. D’ailleurs, quoi de mieux que d’avoir ses jeux, et désormais, ses comics préférés en réalité virtuelle ? Pour les plus malins, sachez qu’un mode en VR est caché dans votre console, à vous de le trouver. Bien qu’à l’origine la firme basée en Norvège se tourne vers les anglophones, le répertoire est disponible à l’international. Néanmoins, il est tout de même possible qu’à l’avenir, plusieurs langues soient disponibles sur la plateforme, à l’instar de Netflix. Comme les utilisateurs de la console le savent déjà, sa praticité en fait sa force. En effet, son écran de 6,2 pouces est l’idéal pour les enfants qui…

Bertrand Fan, ingénieur Slack depuis 2 ans, a mis au point une méthode permettant d’envoyer des messages depuis Slack vers un jeu SNES (Super Nintendo Entertainment System) de 1995. Lancé en 2014, Slack est aujourd’hui l’un des outils les plus utilisés par les entreprises. Facile et accessible sur tous les appareils (macOS, Android, Windows, iOS), la plateforme d’échange est aujourd’hui valorisée à 7 milliards. Pour cela, Bertrand Fan a utilisé Satellaview, un modem satellite (SNES) qui servait à l’époque à recevoir des transmissions de données Nintendo pour faire les mises à jour. Ce logiciel était notamment utilisé dans le jeu Super Nintendo « The Story of The Town Whose Name Was Stolen ». Selon lui, Satellaview comporte nativement bnes-plus et SNES9X, cependant il affirme avoir uniquement utilisé bnes-plus car il n’était disponible que dans la version Windows. Bertrand Fan, explique également qu’il a dû fabriquer lui-même un UB (Universal Binaries)…

Au 30 juin 2018, l’entreprise de jeux vidéo, Nintendo, a annoncé dans son rapport avoir vendu 19,67 millions de Nintendo Switch, sa dernière console sortie en mars 2017. L’annonce s’accompagne du nombre de jeux vendus sur cette même console qui s’élève à plus de 86 millions d’unités à ce jour ! L’entreprise basée à Kyoto (Japon) reste optimiste sur sa console hybride puisqu’elle prévoit d’écouler encore 20 millions de Nintendo Switch sur la période d’avril 2018 à mars 2019. Si les premiers indicateurs montrent une légère baisse, cela peut s’expliquer par la saisonnalité du marché. La période estivale se prête moins à l’achat, d’autant plus que les sorties de licences ne sont pas au rendez-vous malgré les événements majeurs (E3 et Gamescom). Mais Nintendo a plusieurs cartes dans sa manche avec les sorties prévues à l’automne / hiver 2018 de deux licences très importantes : Super Smash Bros. Ultimate et…

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