design sonore

À la vue de cet anneau, votre première impression pourrait être la suivante : c’est juste à un rouleau de scotch en fait ? Pourtant non, les chercheurs de l’Université de Boston viennent de dévoiler un méta-matériau, capable de bloquer la quasi totalité des sons émis. Ce méta-matériau a été imprimé en 3D et conçu mathématiquement. Pour faire simple : il renvoie les sons entrants d’où ils proviennent. Cette découverte va certainement faire rêver les personnes qui n’en peuvent plus du bruit de leurs voisins. Ce méta-matériau pourrait aussi être utilisé pour séparer des bureaux dans une entreprise. Le bruit est la première source de perte de concentration au travail, mais des solutions se développent, l’apparition de cabines connectées pourrait changer la donne. Le test pour vérifier l’efficacité de la formule mathématique consistait à enfoncer un haut-parleur dans l’extrémité d’un tuyau en PVC et d’écouter le son émis. Les chercheurs…

Google annonce Resonance Audio, un logiciel immersif permettant de concevoir un environnement audio pour une expérience de réalité virtuelle. Un outil simple permettant de créer des sons interactifs qui s’adaptent aux mouvements des utilisateurs et des éléments virtuels. Il y a quelques jours seulement, Logitech annonçait travailler sur un clavier adapté à la réalité virtuelle. Aujourd’hui, Google se penche sur un autre point très important de cet univers, le son. La marque dévoile son nouveau logiciel Résonance Audio. Un outil permettant de concevoir des effets audio en 3D dans une vidéo 360°, en réalité virtuelle et même en réalité augmentée. Ce software a été conçu pour fonctionner mobile et desktop. Il est compatible avec la plupart des systèmes d’exploitation existants. Concevoir un univers audio pour la réalité virtuelle est un procédé complexe. Pour que l’immersion soit optimale, chaque détail compte. La distance, la résonance ou encore l’écho sont des phénomènes…

Objet inanimé avez vous donc une âme? – Alphonse de Lamartine – Une question qui hante les créateurs d’objets (connectés ou pas) avec pour question subsidiaire : comment est-ce que l’on peut donner une âme aux objets que l’on crée ? Ou au moins leur donner un caractère. De l’âme au son. L’utilisateur a parfois la faiblesse de s’attacher à certains objets de son quotidien. Rien que d’y penser ou pire de les croiser ils le transportent dans une profonde nostalgie. Souvenez vous des objets qui ont marqués votre vie: Un Walkman jaune Sony. Une platine vinyle Technics. Ou un Rubik cube. Les objets pris en exemples sont évidements iconiques. Ils ont une forte personnalité qui nous marque fortement si on a partagé un bout de notre vie avec eux. Leurs designs (forme, couleur ou sonorité) amplifie l’adhérence qu’ils entretiennent avec nos mémoires. On les aime ou on les déteste, mais leurs caractéristiques ne nous laissent jamais insensibles.…

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